Langage - Orthophonie

La boîte à histoires pour stimuler le langage des enfants

La boîte à histoires pour stimuler le langage des enfants


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Le babillage commence avant la première année de vie. Plus tard, vers l'âge de deux ou trois ans, le développement de son expression orale plus complexe commence, mais ce ne sera qu'à l'âge de 5 ans qu'il commencera à raconter ses premières histoires et contes. À ce moment-là, les familles demandent souvent aux thérapeutes ce qu'elles peuvent faire en tant que parents à la maison pour aider leur enfant. Ici je vous présente le jeu de boîtes à histoires pour stimuler le langage des enfants.

Comme toujours, nous recommandons une stimulation basée sur le jeu ludique et pour cela nous vous proposerons une activité simple de 10 minutes maximum. Cependant, il sera tout d'abord important de suivre les instructions que nous indiquons ci-dessous pour créer votre boîte d'histoires et d'histoires à l'aide d'une boîte, d'un dé et de quelques découpes simples:

1. Comment créer la boîte?
Vous pouvez acheter ou recycler n'importe quelle boîte que vous avez chez vous. Il n'est pas nécessaire que la taille soit très grande, bien qu'elle dépendra toujours de la quantité et de la taille des découpes que vous souhaitez ajouter à l'intérieur. Vous pouvez même utiliser des sacs ou des sacs, bien que très probablement dans ce second cas les découpes doivent être laminées pour éviter qu'elles ne se froissent et ne s'abîment facilement lors de la première utilisation. Dans les deux cas, il sera important que le contenant ne soit pas translucide pour que le choix soit totalement une surprise.

2. Comment créer les découpes?
Les découpes que nous choisirons seront le détail le plus important de l'activité et il sera important de bien choisir parmi nos options. Par exemple: chez les plus jeunes, on peut choisir des images sur Internet ou dans des magazines (paysages, personnages, objets, etc.), tandis que chez les plus grands, on peut choisir des mots (concrets, abstraits, simples, complexes, etc.). Même être capable de mélanger les deux options, images et mots. Ce sera à votre choix de les plastifier ou non.

3. Comment obtenir un dé?
Le dernier ingrédient du jeu à ajouter sera un simple dé, pouvant le prendre depuis n'importe quel jeu de société (ludo, goose, etc.) ou si l'on préfère, le télécharger facilement et gratuitement en tant qu'application sur nos mobiles. La fonction de la matrice sera de nous dire combien de découpes nous devrions choisir dans notre boîte ou sac, et par conséquent, combien de composants notre histoire aura.

Avez-vous déjà votre dé à portée de main, votre boîte prête et êtes-vous tout autour? Puis nous avons commencé à jouer et, accessoirement, à améliorer notre expression orale.

Étape 1. Nous lançons les dés
Le numéro de la matrice qui sort lors de son lancement indiquera la quantité de découpes que nous devrons retirer de notre boîte ou sac. Comprenant que si nous avons la chance d'obtenir un petit nombre, notre histoire sera plus courte et plus facile, tandis que si, au contraire, nous en obtenons un grand nombre, comme cinq ou six, notre histoire sera plus difficile et nous aurons besoin de plus de planification et de effort.

Étape 2. Nous prenons les découpages de notre boîte d'histoires et de contes
Une fois que nous les avons, nous pouvons les mettre sur la table et commencer à les ordonner d'une manière qui facilite la création de notre histoire ou de notre conte. Par exemple: si nous mettons les personnages et les paysages au début, il sera facile de commencer par dire «Il y avait une fois un garçon nommé… qui habitait…»

Étape 3. Nous expliquons notre histoire
L'histoire peut être racontée à haute voix dans le cas des enfants ou sous forme écrite dans le cas des adultes. Vous pouvez offrir plus ou moins d'aide, comme vous le pensez. Et même enregistrez vos histoires pour pouvoir plus tard les répéter et les commenter, facilitant l'autocorrection.

Prêt à commencer à jouer et à vous entraîner? Rappelez-vous que la pratique rend parfait et que vous pouvez jouer et modifier les découpes dans le jeu, en étant capable de créer une grande variété d'histoires et de possibilités.

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